Entity Component System

Entity-Component-System (ECS, укр. Сутність-Компонент-Система) — це шаблон проєктування, який забезпечує велику гнучкість в проєктуванні загальної архітектури програмного забезпечення. Такі великі компанії, як Unity, Epic або Crytek використовують цей шаблон в своїх фреймворках, щоб надати розробникам дуже багатий можливостями інструмент, за допомогою якого вони розробляють власне ПЗ.

Історія

У 2007 році команда, що працювала над Operation Flashpoint: Dragon Rising, експериментувала з патерном ECS, а Адам Мартін пізніше написав докладний опис дизайну ECS, включаючи визначення основної термінології та концепцій. Зокрема, робота Мартіна популяризувала ідеї «систем» як елемента першого класу, «сутності як ідентифікатори», «компоненти як необроблені дані» і «код, що зберігається в системах, а не в компонентах або об'єктах».

Характеристика

Основна ціль ECS — розподіл різних проблем і завдань між сутностями (Entities), компонентами (Components) і системами (Systems). Це три основні поняття цього шаблону. Сутність це контейнер для компонентів. Компонент — це невеликий об'єкт, який не володіє ніякою логікою. Зазвичай компонент містить одне чи два поля. В ідеалі це об'єкти з простою структурою даних. Кожен тип компонента можна прикріпити до сутності, щоб дати їй щось на зразок властивості. Системи містять в собі логіку, наприклад, переміщення чи запуск анімації. Системи працюють з сутностями, які мають потрібний для неї набір компонентів.

Див. також

Примітки


Інформаційні технології Це незавершена стаття про інформаційні технології.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.
  • п
  • о
  • р
Основні шаблони
Абстрагування (програмування) • Делегування (Delegation) • Інтерфейс (Interface) • Інтерфейс-маркер (Marker Interface) • Незмінний інтерфейс (Immutable Interface) • Незмінний об'єкт (Immutable Object) • Функціональний дизайн (Functional Design) • Контейнер властивостей (Property Container) • Канал подій (Event Channel)
Твірні шаблони
Абстрактна фабрика (Abstract Factory) • Будівник (Builder) • Одинак (Singleton) • Прототип (Prototype) • Фабричний метод (Factory Method) • Пул об'єктів • Fluent builder • Мультитон • Лінива ініціалізація Отримання ресурсу, як ініціалізація (Resource Acquisition Is Initialization)
Структурні шаблони
Адаптер (Adapter) • Декоратор (Decorator) • Замісник (Proxy) • Компонувальник (Composite) • Міст (Bridge) • Легковаговик (Flyweight) • Фасад (Facade) • Модуль • Виділення приватного класу даних • Близнюки
Шаблони поведінки
Відвідувач (Visitor) • Інтерпретатор (Interpreter) • Ітератор (Iterator) • Команда (Command) • Ланцюжок відповідальностей (Chain of Responsibility) • Посередник (Mediator) • Спостерігач (Observer) • Стан (State) • Стратегія (Strategy) • Знімок (Memento) • Шаблонний метод (Template Method) • Одноразовий відвідувач • Null object • Специфікація • Feature toggle • Мультиметод • Перехоплювач (Interceptor) • Накопичувач (Collecting Parameter) • Слуга (Servant)
Функційні
Функтор • Генератор • Замикання • Монади • Каррінг • Функція зворотного виклику • Функція вищого порядкуВкладена функція • Результат (Result)
Патерни
конкурентного
програмування
Блокування • Модель акторів • Бар'єр • Монітор • Семафор • М'ютексПланувальник операційної системиЛокальна пам'ять ниток • Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Активний об'єкт (Active Object)
Кешування
Архітектурні
Базові шаблони
Клієнт-серверна архітектураFront end та back endТриярусна архітектура • Гексагональна архітектура (Архітектура портів та адаптерів) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Сервісно-орієнтована архітектураМікросервісиPush/Pull модель
Шаблони об'єктного структурування
Шаблони представлення
MVCPureMVCHMVCMVPMVVMPost/Redirect/Get
Шаблони предметно-орієнтованого проєктування
Rich/Anemic модельDDD • Інваріант • EntityValue ObjectAggregate RootDTORepositoryПатерн сервісного рівня (Service Layer) • Фабричний метод (Factory Method) • Специфікація
Шаблони сервісно-орієнтованої архітектури
Архітектура
корпоративних
програмних
додатків
Базові шаблони
Об'єкт-значення (Value Object) • Гроші (Money) • Особливий випадок (Special Case) • Супертип рівня (Layer Supertype) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Шлюз (Gateway) • Розподільник (Mapper) • Реєстр (Registry) • Плагін (Plugin) • Набір записів (Record Set) • Заглушка сервісу (Service Stub)
Шаблони логіки домену
Сценарій транзакції (Transaction script) • Модель предметної області (Domain model) • Обробник таблиці (Table Module) • Патерн сервісного рівня (Service Layer)
Шаблони сховища даних
Активний запис (Active Record) • Шлюз до даних таблиці (Table Data Gateway) • Шлюз до даних запису (Row Data Gateway) • Відображення даних (Data Mapper)
Шаблони об'єктно-реляційної поведінки
Одиниця роботи (Unit Of Work) • Мапа відповідності (Identity Map) • Ліниве завантажування (Lazy Load)
Шаблони об'єктно-реляційного структурування
Поле первинного ключа (Identity Field) • Розмітка зовнішніх ключів (Foreign Key Mapping) • Розмітка зв'язків таблиць (Association Table Mapping) • Відображення залежних об'єктів (Dependent Mapping) • Об'єднане значення (Embedded Value) • Серіалізований великий об'єкт (Serialized LOB) • Наслідування з однією таблицею (Single Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного класу (Class Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного конкретного класу (Concrete Table Inheritance) • Відображення із наслідуванням (Inheritance Mappers) • База даних звітності
Шаблони обробки об'єктно-реляційних метаданих
Відображення на основі метаданих (Metadata Mapping) • Об'єкт-запит (Query Object) • Сховище (Repository)
Шаблони вебпредставлення
Модель-вид-контролер (Model View Controller) • Контролер сторінки (Page Controller) • Єдина точка входу (Front controller) • Контролер аплікації (Application Controller) • Шаблонізатор (Template View) • Перетворювач (Transform View) • Двокрокова шаблонізація (Two Step View)
Шаблони розподіленої обробки даних
Шаблони локального конкурентного програмування
Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Блокування із низьким рівнем деталізації (Coarse Grained Lock) • Неявне блокування (Implicit Lock)
Шаблони збереження стану сеансу
Збереження стану сеансу на стороні клієнта (Client Session State) • Збереження стану сеансу на стороні сервера (Server Session State) • Збереження стану сеансу в базі даних (Database Session State)
Тестування
PageObjectМакет об'єкта (Mock Object) • Заглушка сервісу (Service Stub) • Скромний об'єкт (Humble Object)
Інші
Впровадження залежностейIoC контейнер • Локатор служб (Service Locator) • М'яке видалення (Soft Delete) • Auditable Entity • Entity Component System (ECS) • Extract, Transform, Load (ETL)
Див. також
Design Patterns (книга) • Бізнес-логіка • Інваріант • Зв'язність (Coupling) • Пов'язаність (Cohesion) • Закон ДеметриKISSDRYYAGNITell Don't Ask • SOLID • CQRSGRASPІдемпотентністьМартін ФаулерАнтипатерн
Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (27 грудня 2018)