Zork Zero

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Zork Zero
The Revenge of Megaboz

Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom
Réalisateur
Steve Meretzky

Date de sortie
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Apple II, DOS, Apple Macintosh

Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Moteur
Z-code v6

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Zork Zero: The Revenge of Megaboz est un jeu vidéo de fiction interactive développé et publié par Infocom à partir de 1988 sur Amiga, Apple II, DOS et Apple Macintosh. Créé par Steve Meretzky en environ 18 mois, il est le neuvième et dernier opus de la série Zork, bien que les évenements du jeu se déroulent avant ceux des autres épisodes[1]. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu inclut une interface graphique, une carte interactive, des menus, un système d’indice et des mini-jeux. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques. Dave Arneson du magazine Computer Gaming World le désigne ainsi comme le meilleur jeu de la série jusque-là et salue son système d’aide et sa carte [2]. Un peu plus tard, il le juge également supérieur à James Clavell's Shōgun, un autre titre développé par Infocom[3]. Le jeu s'est vendu à plus de 4 000 exemplaires en 1988[4].

Notes et références

  1. (en) « Zork Zero takes you back to the beginning », The Status Line, vol. VII, no 3,‎ , p. 1, 6 (lire en ligne).
  2. (en) Dave Arneson, « When Is A Zero Not A Zero? », Computer Gaming World, no 55,‎ , p. 24–25 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Dave Arneson, « Shōgun », Computer Gaming World, no 62,‎ , p. 12-13 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) Jason Scott, « Infocom scans »
v · m
Série Zork
Série Spellbreaker
Série Planetfall
Fiction interactive
Autres
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
  • Circuit's Edge
  • Cornerstone
  • Fooblitzky
  • Leather Goddesses of Phobos 2
  • Mines of Titan
  • Quarterstaff: The Tomb of Setmoth
  • Tombs & Treasure
Personnalités
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