POV-Ray
POV-Ray | |
---|---|
![]() Utah’n teekannu renderöitynä POV-Ray:llä. | |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 3.7.0.0 ()[1] ja 3.7.0.10 ()[2] |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | säteenseuranta |
Alusta | alustariippumaton |
Lisenssi | GNU Affero General Public License, versio 3.0 |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto | |
Versiohallinta | |
Infobox OK |
![Kaltainen varjoisa pallo, syaanin väri taustalla.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Pov-ray_example_yellow_sphere_cyan_background_001.png/250px-Pov-ray_example_yellow_sphere_cyan_background_001.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Wikibooks_povray_sphere_turbulence_1.png/250px-Wikibooks_povray_sphere_turbulence_1.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/250px-Glasses_800_edit.png)
POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) on vapaasti levitettävä säteenseurantaohjelma.
Ohjelmaa ohjataan täsmäkielellä, jossa kuvataan näkymän esineet, pintamateriaalit, valonlähteet ja niin edelleen ohjelman ymmärtämällä merkintätavalla.[3]
Tämän jälkeen ohjelmalla tehdään eli renderöidään kuva. Yhden hyvälaatuisen kuvan tuottaminen säteenseurannalla kestää kauan. Hyvien asetelmien teko on myös aikaa ja taitoa vaativaa.
POV-Ray lienee suosituin perinteinen säteenseurantaohjelma. POV-Ray kehittyi vanhemmasta DKB-Trace-ohjelmasta. POV-Rayta kehittää POV-Team ja julkaisee avoimena lähdekoodina. POV-Ray-ohjelmaan on myös kehitetty lukuisia apuohjelmia ja lisukkeita, kuten Moray-mallinnusohjelma. Brycen, 3D Studion, Real3D:n ja Mayan kaltaisia ohjelmia pidetään POV-Rayta helppokäyttöisempänä. [3] Toisaalta muun muassa Blender-ohjelma tukee renderointia POV-Rayllä.[4][5]
Esimerkki POV Ray-kielestä
Tämä POV-koodi POV:lla ajettuna tuottaa keltaisen pallon syaanitaustalla.
#include "colors.inc" // Valmiit värimääritykset background { color Cyan } // Tausta, väri syaani camera { // Kamera .. location <0, 2, -3> // Kameran paikka <x, y, z> // eli sijainti pituus-, leveys- ja // korkeussuunnassa // Piste mistä katsotaan. look_at <0, 1, 2> // Piste mihin kamera katsoo <x,y,z> } sphere { // pallon kuvaus alkaa tästä <0, 1, 2>, 2 // Pallon paikka <0,1,2> // ja läpimitta 2 texture { // Pallon pintarakenne alkaa tästä pigment { color Yellow } //pinta "pigmentti" // on väriltään keltainen } // ... pintarakenteen kuvaus loppuu tähän // Menee kiinni aaltosululla. } // ... pallon kuvaus loppuu tähän light_source // Valonlähde { <2, 4, -3> color White // Valonlähteen paikka <2,4,-3> // Valon väri on valkoinen }
Katso myös
Lähteet
- ↑ Release 3.7.0.0, (viitattu ). Tieto on haettu Wikidatasta.
- ↑ v3.7.0.10 (Source Code Maintenance Release) Latest, (viitattu ). Tieto on haettu Wikidatasta.
- ↑ a b https://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/224/
- ↑ http://wiki.povray.org/content/HowTo:Use_POV-Ray_with_Blender
- ↑ HowTo:Use POV-Ray with Blender - POV-Wiki wiki.povray.org. Viitattu 9.7.2023.
Aiheesta muualla
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)